lineage 2 скилы самонов Вы всегда можете задать свой вопрос в комментариях или же мне в ЛС - s:vkcyxgg Друзья канала группа Lineage 2 Revolution. s:vk

Дата: 14:45 29.01.2019

Просмотров: 19

lineage 2 скилы самонов Вы всегда можете задать свой вопрос в комментариях или же мне в ЛС - s:vkcyxgg Друзья канала группа Lineage 2 Revolution. s:vk
Spellsinger (Mystic Muse)– эльфийский маг обладающий мощью стихии воды. Этот класс в Lineage 2 имеет самый высокий показатель характеристики WIT (МДР) и следовательно наиболее быструю скорость чтения магических умений и наибольший шанс нанесения магического крита. За максимальную скорость кастинга в lineage 2spellsingerполучил слабую магическую атаку – INT (ИНТ) уССсамый низкий. На всехсерверах lineage 2 Interludeи более ранних хроникахММявляется наиболее популярным магом. Помимо высокой скорости чтения заклинаний и частых критов спелсингер л2выделяется благодаря наличию скиллов святой атаки от которой на старых хрониках мало резистов. Умения Solar Flare (Солнечное Сияние) и Light Vortex (Вихрь Света) в совокупности причиняют большой урон однако если у противника нет сопротивления от воды то святая атака отходит на второй план. Также на ранних версиях игры данные волшебники часто пользуются навыком Aura Flare (Сияние Ауры) который поражает врагов вокруг себя. На Java-серверах этот скилл работает без отката что позволяет добиться высокого уровня damage (урон в минуту). С появлением в Lineage 2 системы атрибутов навыки святости уMystic Museоказались бесполезными. На новых хрониках например серверах lineage 2 High Five ММвставляют в оружие стихийный атрибут на воду поэтому урон от скиллов святости будет существенно ниже чем от водяных атак. Ближняя атака теперь тоже неактуальна.Кроме изменений со святыми атаками в последних хрониках уСС как и у других классов появилось множество новых умений. Не считая ударных навыков всем магам добавили селф-бафф Enlightenment (Просветление) значительно увеличивающий магические характеристики. Также стоит выделить скилл Frost Armor (Броня Мороза) который повышает резист от водных умений а также значительно замедляет врага. Отметим часто используемые умения:Surrender to Water (Ослабление к Воде)– уменьшает сопротивление противника к водной стихии на 20 а также увеличивает резист к огню на 10. Действует 30 секунд. Hydro Blast (Волна Воды)– наносит урон водяным столбом. Aura Flash (Вспышка Ауры)– AOE атака сбивающая таргет всем окружающим противникам. Cancellation (Отмена)– шанс на снятие нескольких баффов с вражин. Curse Fear (Проклятие Страха)– шанс напугать цель и обратить ее в бегство. Действует 10 секунд. Frost Bolt (Заряд Мороза)– накладывает на врага ледяную корку которая уменьшает скорость бега на 20% в течение 60 секунд. Freezing Skin (Леденящая Кожа)– отражает 10% полученного урона в ближнем бою обратно сопернику. Исключает дамаг от скиллов и стрел. Можно заточить на увеличение физической защиты.Ice Vortex (Ледяной Вихрь)– создает вихрь из воды наносит повреждение и понижает характеристики оппонента при удачном прохождении – скорость бега на 30% скорость физической атаки на 10% скорость магической атаки на 10% сопротивление к воде на 20. Сжигает 12 МП в секунду. Действует пол минуты.Arcane Power (Тайная Мощь)– повышает магическую атаку на 30% и расход МП на 10%. Сжигает 50 ХП в секунду. Ice Vortex Crusher (Молот Ледяного Вихря)– создает ледяной вихрь наносит сильное повреждение. Diamond Dust (Алмазная Пыль)– ледяной ураган снижающий скорость противников на 40%. Действует 15 секунд. Raging Waves (Беснующиеся Волны)– образует "купол" на место нанесения заклинания который наносит повреждение всем кто оказался в эпицентре. Радиус: 900. Во время действия которое длится 15 секунд нельзя передвигаться. Требует 1 Magic Symbol (Магический Символ).Star Fall (Падение Звезды)– с неба падает звезда сильно повреждает врагов находящихся в поле взрыва. Действует 10 секунд. Enlightenment (Просветление)– повышает магический урон на 40% скорость кастинга на 50% шанс магического крита на 50%. Понижает расход МП на 90%. Действует 20 секунд.Frost Armor (Броня Мороза)– защищает персонажа барьером. Увеличивает резист от воды на 60 единиц и замедляет соперника. Counter Spirit– при нанесении урона по вашему персонажу имеется шанс наложения недолгого баффа увеличивающего магической и физической атаки а также скорости кастования заклинаний и атаки на 10%. Обязательное условие для получения данного навыка необходимо прокачать любого класс из саммонеров.Counter Barrier– при получении дамага может активироваться неуязвимость на несколько секунд. Чтобы получить это умение нужно выкачать один из следующих классов: Prophet (Проповедник) Warcryer (Вестник Войны) Inspector (Инспектор) Swordsinger (Менестрель).Counter Defense– при получении урона существует шанс повышения физ. и маг. защиты на 15 секунд. Для данного саб-скилла потребуется прокачать любого танка. На Interlude и более ранних хрониках: Dark Crystal Set (Набор Кристалла Тьмы)– увеличивает физ. защиту на 8% скорость чтения умений на 15% скорость бега на 7%. Шанс прерывания каста снижается вероятность парализующих скиллов -50%. WIT (МДР) 2 MEN (ДУХ) -2.Arcana Mace (Посох Тайн) с СА на Acumen (Проницательность). СА повышает скорость кастинга на 15%. Увеличивает дамаг в PvP. На новых хрониках на примере High Five: Vesper Noble Set (Красивый Набор Венеры)– ИНТ (INT) 1 MEN (ДУХ) -2 WIT (МДР) 1. Повышение магического урона на % и магической скорости на 15%. Резист от оглушающих атак 50% шанс прерывания каста -30%.Elegia Robe Set (Набор Элегии – Мантия)– WIT (МДР) 2 MEN (ДУХ) -2 INT (ИНТ) 1. Увеличение магической атаки на 10% и скорости каста на 15%. Восстановление МП 5%. Резист от стана 50%. Защита от стихий 5 единиц.Vesper Buster (Расчленитель Венеры) с СА на Acumen (Проницательность). СА увеличивает магическую скорость на 15%. Повышает урон в PvP.Archangel Sword (Меч Архангела) с СА на Acumen (Проницательность). СА дает прибавку к кастингу на 15%. Увеличивает атаку в PvP. Эпик бижутерия л2 (Легендарные аксессуары)Valakas' Necklace (Ожерелье Валакаса)– увеличение резиста от усыпляющих навыков на 40% ХП 445 вероятность усыпить противника 40% снижение времени отката скиллов на 10% повышение физической атаки на 4% и магической атаки на 8% увеличение шанса магического крита отражение 5% ближнего физ. дамага повышение защиты от огня.Antharas' Earring (Серьга Антараса)– увеличение резистов от кровотока 40% оглушения 30% и атак земли. Повышение эффективности лечения и пассивный эффект Vampiric Rage (Гнев Вампира). Увеличение вероятности вызвать у оппонента кровотечение и оглушение.Zaken's Earring (Серьга Закена)– повышение сопротивления кровотоку 30% и оглушению 20%. Увеличение силы лечения и пассивный эффект Vampiric Rage (Гнев Вампира). Повышение шанса вызвать у соперника кровоток и шок.Baium's Ring (Кольцо Баюма)– увеличение магической и физической скорости атаки на 4%. Точность (Accuracy) 2. Повышение сопротивления отравлению 40% и корням 30%. Вероятность отравления 40% и обездвиживания 30%.Beleth Ring (Кольцо Белефа)– увеличение магической защиты на 12%. Если нет возможности приобрести эпик бижутерию л2 то можно задуматься над покупкой ТВ бижутерии. Участвуя в Territory Wars (Территориальные Войны) вы будете зарабатывать Territory Badges (Территориальные Значки). Накопив множество таких значков можно обменять их на разные товары в частности на бижу в л2. Necklace (Ожерелье) и Ring (Кольцо) увеличивают магическую защиту и резист от определенной стихии. Earring (Серьга) повышает магическую защиту и сопротивление различным стихиям также увеличивается защита от некоторых дебаффов. Дает прибавку к вероятности наложения определенного дебаффа на противника. Какие тату нужны спелсингеру.Как известно татуировки в Lineage 2 могут улучшить некоторые показатели вашего персонажа ухудшив тем самым менее важные параметры.Краски для spellsingerвсегда нужны для повышения скорости использования магических умений а также увеличения магической атаки. Лучшим выборомтату для спелсингерастанут краски на WIT (МДР) и INT (ИНТ). А урезать мы будем показатель MEN (ДУХ) влияющий на магическую защиту и сопротивление резистам. Варианты татуировок: 4 INT (ИНТ) -4 MEN (ДУХ) 4 WIT (МДР) -4 MEN (ДУХ) 1 WIT (МДР) -1 MEN (ДУХ). Вместо третьих красок можно поставить тату на увеличение ХП жертвуя физ. атакой которая ММ не нужна. Выглядеть татуировка будет следующим образом: 4 CON (ВЫН) -4 STR (СИЛ) Для участия в олимпийских играхММжелательно наличие топовой экипировки наличие эпик или ТВ бижутерии. Также с собой необходимо взять талисманы (неуязвимость сопротивления и.) Экипировка для олимпа:Staff of Evil Spirits (Посох Злых Духов) сСАнабафф Blessed Body (Благословение Тела). Spirit's Staff (Посох Духа) с САнаMental Shield (Ментальный Щит). Mithril Shirt (Мифриловая Рубаха) на ЦП.Увеличивает ЦП на 672 при заточке на 4 и выше. Enhanced Striped Mithril Shirt (Зачарованная Полосатая Мифриловая Рубаха).Повышает магическую защиту. Mithril Bracelet (Мифриловый Браслет) или другой браслет со слотами для талисманов. Mithril Belt (Мифриловый Пояс) на защиту во время PvP. Elegia Robe Set (Набор Элегии – Мантия).Увеличивает скорость каста магическую атаку и защиту от оглушения.Moirai Robe Set (Набор Магических Доспехов Дестино)-броня повышает магическую скорость и сопротивление парализующим атакам.Топовое оружие с СА на Acumen( Проницательность ) ищит. Талисманы: На олимпиаде талисманы могут неплохо помочь. Выделим ключевые:Blue Talisman - Divine Protection (Синий Талисман Неуязвимости).Существенно увеличивает физическую и магическую защиту. Этот талисман поможет против всех противников. Red Talisman - Maximum Clarity (Красный Талисман Максимальной Чистоты).Временно но сильно снижает расход МП. Актуален в бою против саппортов. Yellow Talisman - Speed (Желтый Талисман Скорости).Повышает скорость бега. Надеваем в бою с танками. Также на олимпийских играх не помешают талисманы на сопротивление разным дебаффам: оглушению ментальным атакам параличу и корням. Тактика:Саппорты. Используем скилл Enlightenment (Просветление) и наносим урон ударными умениями. Надо постараться победить оппонента за время действия Просветления. Саммонеры. Бьем хозяина игнорируя его саммона. Этот класс не должен доставить хлопот. Дагерщики. Потребуется синий талисман на защиту (Divine Protection). Важно не попасться под их первый удар навыком Backstab (Удар в Спину). Далее наносим им урон под Просветлением. Лучники. Могут стать проблемой за счет оглушения. Надеваем одежду и талисман на резист от стана. Затем убиваем их за несколько секунд. Маги. Используем Просветление и потом жмем на атакующие навыки. Гладиаторы и Кастетчики. Не оставят вам ни единого шанса из-за своего селф-баффа на неуязвимость. Активируем талисман на защиту применяем скилл просветление и бьем магией. Гномы и Пикинёры. С этим товарищами не много проще задействуем просветление и начинаем бить скиллами. БД и СВС. Опасайтесь медузы от блейдденсера а у свордсингера умения Безмолвия (Silence). Если эти дебаффы не повесятся то вам повезло.Танки. Здесь будет трудно. Можно попробовать кидать Cancellation (Отмена) и дебафф на скорость бега однако не забываем что у них есть зеркало отражающее положительныеотрицательные эффекты. Берсерки. Тут остается надеяться что у Берса не пройдет дебафф Disarm (Обезоружить) и стан. Если его дебаффы будут неудачными то вы победите. СБ. Против палача как и в случае с берсом шансов довольно мало. Необходимо максимально разогнать сопротивление параличу. Используем сет Moirai (Дестино) а также талисман и ТВ серьгу от парализующих навыков. Дестроеры. С зелеными тоже будет сложно. Воспользуйтесь талисманом на защиту. Арбалетчицы. У кур очень большая магическая защита так что одолеть их будет совсем нелегко. Спелсингер в ПвП1 на 1 хорошо справляется с лучниками и другими магами. С камаэлями дагерщиками и танками придется попотеть. Что касается тактики ведения боя то подойдут вышеупомянутые советы в подзаголовке "Гайд по ССММ на олимпиаде". Следует добавить против анти-классов нужно делать упор на скилл Cancellation (Отмена). Кидаем кенсел по откату прячемся за объектами и лечимся умением Battle Heal (Боевое Лечение). После нескольких кенселов можно приступать к атаке. Lineage 2 classic EU Daily PVP January 2016 При прокачке спелсингер л2 необходимо каждые 20 минут использовать уникальный навык Mana Regeneration (Регенерация Маны). Он повышает скорость восстановления МП. Это умение не помешает и на Рейдовых Боссах или в PvP если у вас останется место под этот бафф. Несмотря на скилл Mana Regeneration у spellsinger interlude при прокачивании частенько бывают проблемы с маной. В этом случае можно завести вторым окном Elven Elder (Мудрец Евы) либо Shillien Elder (Мудрец Шилен) которые могут пополнять запасы МП. Если таковых твинков нет то придется искать эти классы среди друзейсоклановдругих игроков. При прокачке и на Рейд-Боссах достаточно использовать умения Surrender to Water (Предать Воде) и Hydro Blast (Волна Воды). При фарме РБ можно также применить Просветление и поставить "купол" - скилл Raging Waves (Беснующиеся Волны) Сравнивая спелсингера с другими классами магов светлый эльф в л2выигрывает по скорости кастинга и шансу магического крита. В остальном он похож на своих собратьев – у него как и у остальных стихийных магов есть навык Vortex (Вихрь) на снижение характеристик и ударные скиллы. Дебаффов уММ в л2не так много как у Некроманта но зато есть умение Cancellation (Отмена) снимающее у врага несколько положительных эффектов. Такой же навык есть еще только у Sorcerer (Волшебник). Реклама Контакты для связи: [email protected] Средства оплаты: WebmoneyE158143401854Z197591633119R117425730664Я410015070550630 Если Вы используете другие платежные системы пишите обсудим. При оформлении заказа будьте внимательны и указывайте реквизиты именно нашего проекта. 1. Статусная премиум реклама VIP Ваш анонс будет размещен в VIP блоке ярко-жирным большим шрифтом.15 дней — 200 WMR 2. Статусная премиум реклама TOP Приоритетное размещение анонса в TOP блоке сразу под закрепленным TOP статусом.Всего мест в TOP не больше 10 (5 в левом TOP блоке и 5 в правом TOP блоке).15 дней — 300 WMR 3. Закрепленный TOP Приоритетное размещение анонса в начале списка премиум серверов. Специальная подсветка выделяет ТОП анонс из списка топовых серверов.Закрепленных статусов всего 2 (1 в левом TOP блоке 1 в правом TOP блоке).15 дней — 600 WMR 4. Размещение в списке серверов без TOP VIP статуса 1. Размещение без статуса и без кнопки15 дней — 100 WMR2. Добавившим на свой сайт кнопку нашего анонса. Подробнее по рекламе Добавить сервер Внимание.Размещение сервера без статуса осуществляется по нашему усмотрению. Желательно установить нашу кнопку у себя на сайте. Код Вы можете изменять как пожелаете нужным. Добавлять сервер мы будем исходя из вашего желания сотрудничать с нашим анонсом. Подробную информацию о наших премиум услугах вы сможете изучить на странице реклама. Цены Вас приятноможете отправить информацию о новом сервер на электронный адрес[email protected] В данном гайде рассмотрены все основные вопросы касающиеся игры за класс Целитель Альгиза. Гайд актуален для Goddes of Destruction Chapter 1 - Awakening. Свои вопросыпредложения вы можете оставлять в комментариях. При публиковании данного гайда на других форумах ссылка наавтораобязательна. ВведениеНовые саммоны нового саммонераНовые скилы нового саммонераВыбор расыБилдыСаммонер в трансформе и разгон ДПСаСтарые скиллы после перерождения Саммонер специфический универсальный и интересный класс. Очень многие оценили все его прелести лишь спустя много месяцев после старта ГОДа. В данных хрониках именно саммонер может выдать мили дпс (урон в секунду) больше всех остальных профессий. Именно вы будете убивать рб в инстах для своей пати и именно на вас и вашего персонажа лежит ответственность в том чтобы сделать это побыстрее.Очень много внимания в гайде я уделю максимальному увеличению дпса вашего саммонера. Вы - основной дд в пве.Если вы можете сделать то что хоть немного увеличит урон от вас - делайте.Сразу говорю что большинство преимуществ саммонера раскрывается только на участке 95. Период 95- лишь подготовительный проходной этап.Почему именно 95-й.Дело в том что именно на этом уровне саммонер одновременно получает:- возможность вызывать 4 саммона;- учится последний уровень разделения способностей;- поднимается уровень саммонов;- появляется возможность одеть вещи R95 (без штрафа и руны).Именно поэтому 95-й саммонер раза в два сильнее 94го.В нынешних хрониках место саммонеру имеется практически в любой пати теперь это самый сильный дамагер (при равных условиях) по одной цели. Профа почти полностью независимая от маны. Саммоны — это мобы которыми может управлять саммонер. До перерождения саммонер мог вызывать лишь одного саммона.После 4-й профы — от 3х до 4х саммонов одновременно.На всех его саммонов переносится весь атрибут саммонера (защиты и атаки).Количество вызываемых саммонов зависит от количества доступных очков призыва которые дает пассивка "Великое владение призывом". Новых саммонов три вида: Саблезубый кугуар (кот) — 2 очка призыва. Жнец смерти(жнец рипер) — 2 очка призыва. Милый медвежонок (медведь) — 3 очка призыва. С 95го саммонер уже может вызывать 4 котарипера и с этого момента уже выдает много дпса.Новые саммоны после своей смерти долго (порядка 30 секунд) не исчезают. Пока труп не исчез вы не можете взамен вызвать нового саммона.Кроме этого до тех пор пока мертвый саммон с тп (если вы не знаете что это такое то смотрите ниже) не исчез тп не переключается на другого.Поподробнее про новых саммонов. Саммон для выдачи мили дпса. Именно с котами саммонер может выдавать очень хороший дпс по рб мобам или стоящем на месте противнике. Требует 2 очка призыва.У котов высокая патака шанс крита скорости атаки много мдефа. Бегают медленно.Тип оружия: нет. Никакой баф крафтера не дает эффекта. Имеет два скилла: Прыжок кугуара - кошка прыгает при этом нанося массовый дамаг и накладывая замедляющий дебаф (-50% скорости бега на 5 секунд) на цель и всех находящихся в небольшом радиусе вокруг.Если прыгают 3-4 кота дебаф накладывается почти всегда.Позволяет быстрее сократить дистанцию до противника а также достаточно замедлить чтобы наносить хороший урон. Укус кугуара - совершенно бесполезный скил ибо обычный крит существенно больше.Кошки в основном используются в мили-билде. На кугуаров (в отличии от других саммонов) не работает цц (возможно это баг). Саммон с физ атакой на небольшом расстоянии и маг скиллами.Достаточно большая патака (больше чем у кугуаров). Небольшой шанс крита. Приличная.Требует два очка призыва.Тип оружия - лук. Баф крафтера - "Перетяжка" дает увеличение патаки и дальность выстрела. Рт (скилл "Нацеливание") лучника тоже работает.Имеет мало мдефа. Скиллы: Сила потрошителя - массовая маг атака с небольшим павером. Имеет атрибут огня.Прикосновение потрошителя - нюк часть дамага возвращается жнецу в хп. Безатрибутный.Основное применение жнецов - нанесение дамага в маг билде. Применим также в тех ситуациях когда необходимо наносить урон на расстоянии (цель бегает или имеет слишком сильные аое атакидебафы).Против магов - не очень хороший вариант так как у этого саммона примерно в два раза меньше мдефа чем у остальных саммонов. Очков призыва - 3. Саммон - танк. Имеет весьма небольшую патаку и шанс крита зато большой пдефмдеф и и много хп.Имеет пассивку 10 привлекательности для девочек. Тип оружия: нет. Также как и на котов никакой баф крафтера не дает эффекта.Хорошо бронированная бочка с хп которая позволяет пережить трудные времени. Имеет два физических скилла. Коготь Медведя. Вешает дебаф не позволяющий цели сменить таргет (агр) на 5 секунд с откатом секунд в 10. Топот Медведя. Цели вокруг медведя несколько секунд теряет подвижность и им наносится дамаг. Дебаф проходит редко.Кроме этого остаются старые саммоны со второй-третьей профы. Однако старого саммона нельзя призвать вместе с новыми (и наоборот). Поэтому у вас есть выбор или призвать ли старого саммона (например получить баф кошки на криты) или же призвать несколько новых. Избавление от Боли (ТП) — переносит 70% (на капе 75%) урона с саммонера на первого вызванного (главного) саммона.Позволяет выживать и не помирать. Одна из причин почему саммонер является одним из самых крайне трудно убиваемых классов.По большому счету пока есть хп на саммоне с ТП саммонер будет жить.Как только у саммона не хватает хп чтобы принять в себя урон передаваемый через тп саммонер начинает получать полный дамаг.Во многих боях на олимпиаде оппоненты саммонера стараются убить первого саммона вначале чтобы в дальнейшем было проще убивать самого саммонера. 1. Если саммон с тп находится в состоянии камняцелестиалеклетке то саммонер в этот момент практически неуязвим (большая часть урона уходит в никуда). 2. Если видите что саммон с тп получил много дамага то имеет смысл сделать баланс или отхилять его каким-то образом. Новый скилл тп заменяет старый тп. В некоторых случаях может быть имеет смысл не брать новый тп а оставить старый (там переносится 50% урона). Ярость — когда саммонер получает урон (100 и больше) есть шанс что на саммонов наложится 20-и секундный баф "величие". Он дает животинкам дополнительно немного патаки много магатаки увеличивает на 43 шанса крита и самое главное увеличивает криты процентов на 30%.Является частью пассивного скилла "Великое Владение Призывом""Увеличивает ИНТ на 2 и дает 6 очков призыва. Слуга приходит в ярость если хозяину причиняют вред."Короче говоря когда ярость висит на саммонах они наносят больше дамага. Подсказки. 1. Один из вариантов разгона дпса на качев инстах - это избиение саммонера саммоном хилера или лучника. В этом случае можно сделать так что ярость будет висеть на саммонах нон-стоп. Минус — постоянный "флаг" на пати. 2. Другой вариант — бить мобов саммонеру в трансформе самому. В этом случае мобы будут бить саммонера атакойаое и выбивать тем самым ярость. Однако это вариант не гарантирует постоянного выбивания ярости. 3. Третий вариант — бить саммонеру в трансформе кого-то (да хоть своего же саммона) с рефлектом и выбивать этим себе ярость. Последнее Разделение Судьбы "Персонаж передает слуге часть своих способностей. 60% (70% на капе) Физ. Атк.Физ. Защ. 30 % Маг. Атк.Маг. Защ. 15% макс. HPMP 30% шанса Крит. Атк. 10% Скорости 3% Скор. Маг. Время действия: 30 мин. "Один из ключевых скиллов которые делают саммонерера саммонером.Нам особенно важен перенос 60-70% физ аткзащ. Значит что на атаку (и физ защиту) саммонов очень большое влияние оказывает патака (защита) самого саммонера. Именно поэтому саммонеры обычно максимально стараются с помощью эквипа и баффов разогнать патаку. Физ защиту тоже можно сильно разогнать например одев саммонера в тяж. сет.Обязательно нужно ребафать этот баф перед входом в трансформу.О разгоне дпса саммонера я более подробно напишу ниже. Основное Лечение Слуги — таргетный хил саммона. Если есть возможность то в первую очередь надо хилять саммона на которого работает тп.Скилл лично у меня вызывает печаль. Обычно хватает забот и без того чтобы в разгаре боя выделять в таргет побитого саммона и хилять его. Особенно интересно делать это по агром вражеского танка.А сделать так что если в таргете не ваш саммон то что бы хил шел на саммона с тп корейцы тупо не догадались.С другой стороны вы можете оставить старый хил. Он хиляет меньше чем новый зато безтаргетный и всегда хиляет первого саммона. Баланс Жизни Слуги - Уравнивает HP персонажа и HP слуги. Доступен с 91го.Позволяет решить проблему хп саммонов и саммонера. Имеет смысл использовать когда или сам саммонер или какой-либо саммон получил большой урон. В пати-пвп позволяет спасать жизнь либо себе либо саммону (особенно тому на кого идет тп) не отвлекаясь на таргетный хил.Саммон с тп должен быть в пределах видимости саммонера (между ним и персонажем не должно быть препятствия). Призыв Барьера - "Персонаж получает энергию своего слуги и становится неуязвимым. Дополнительно увеличивает бонус восстановления HP во время действия умения. Требуется слуга."Целестиал (полная защита) на саммонера. Вешается только если есть хотя-бы один саммон (живой или мертвый). Действует порядка 10 секунд (может затачиваться на время) откат - несколько минут. Сбивается при любом действии саммонера.Имеет смысл использовать когда влетает (или ожидается) большой дамаг в самого саммонера.Да и просто в трудных ситуациях. Например чтобы найти в инвентаре бсое. Абсолютная Защита Слуги – Массовое - "В течение 60 сек. увеличивает Физ. Защ. всех слуг на 4680 Маг. Защ. на 4212."Мобильное уд на всех саммонов на минуту. Саммонов становится труднее убить особенно кошекмишек магией.Однако это не мешает помереть саммону с тп от влетающего в саммонера дамага." Благословение Слуги — Массовое. "Отменяет отрицательные эффекты наложенные на всех слуг."Масс клинс который снимает все дебаффы со всех саммонов.Саммон с тп должен быть в пределах видимости саммонера (между ними не должно быть препятствия). Вызвать Карающий Куб - "Призывает Карающий Куб. Куб отменяет отрицательные эффекты. Также отменяет положительные эффекты цели персонажа. Дополнительно понижает Скорость."Новый кубик. Снимает дебаффы с саммонера (примерно раз в пять секунд) снимает баффы (1-2 за раз с долгим откатом) с цели саммонера ставит цель в рут на 1-2 секунды (очень редко). Имеет смысл оставить старый "умный куб" уровня до 90-92го.При долгом бое например на олимпиаде с танком кубик неплохо кенцелит противнику баффы. Чем дольше бой тем лучше.:) Жажда - “Поглощает HP и восстанавливает 200-230 MP. Отменяет отрицательные эффекты и удержание. “МП восстанавливает смешное количество (а откат весьма долгий) однако снимает дебаффы. Причем можно заюзать этот селф клинс даже находясь в клетке в стане или в подвешенном состоянии.Эти скиллы позволят саммонеру выживать самому и спасти своих саммонов от убиения.Кубик снимает с саммонера дебаффы (а если протупит можно снять жаждой). Сам саммонер снимает дебаффы с самонов своим клинсом. Кроме этого некоторое время саммонер может быть неузвим за счет целестиала да и саммоны могут минуту бегать под УД. Саммон при первом вызове автоматически получает все баффы которые есть на саммонере.Достаточно сохранить бафы на саммом самонере (не забываем баффать нобл) и саммоны будут с баффом.При входе в игру (или при релоге) и при любом действии саммонера перевызываются те саммоны которые были до релога. Состояние их баффов также запоминается.Это часто приводит к тому что когда саммонер входит в игру в месте где стоят агрессивные мобы и чантер в пати дал саммонеру шд то при любом действии саммонера появляются саммоны без шд и агрят на себя (а после смерти и на саммонера) мобов.У перерожденного саммонера остались бафы на саммонов. Они теперь стали массовыми.Однако в основном они бесполезны и используются крайне редко. Так как саммонер сам по себе без бафа мало что сможет сделать а бафы чантерахилера заменяют свои аналогичные бафы саммонов.Хотя иногда бафы на саммонов могут быть востребованы на олимпиаде.Отдельное но. Иногда (на 90 95 ) имеет смысл снять с саммонов барабан от лоу лвл чантера или от олли менеджера и повесить "Благословление гиганта" (саммонерский барабан). Это даст приличное увеличение скорости движения саммонов (чем ниже уровень бабана тем больше штраф на скорость бега). Это дебафы с эффектами ДОТа (наносят дамаг в течении времени). Кроме этого эти метки можно "сорвать" с цели взамен нанеся хороший урон.Каждая метка имеет свое время нахождения на цели. В кого и в каком порядке их имеет смысл кидать - это вопрос далеко не простой.На прохождение меток мало влияет (или совсем никак не влияет) маг атака саммонера и мдеф цели. Дебафы не ментальные.Маг-крит метки приводит к тому что метка вешается на цель но плюс ей наносится урон по формуле: урон метки в секунду * 10.Какие метки есть. Знак слабости. Желтая метка. Снимает 269-294 хп в секунду висит 10 секунд и увеличивает шанс прохождения по целе дебаффов на 5-30%Чаще всего имеет смысл кидать первой. Не только висит достаточно долго но еще и увеличивает шанс прохождения остальных меток. Знак чумы - зеленая метка. Режет цели входящий хил на 5-30% висит 15 секунд снимает 370-404хп в секунду. Знак хитрости : красная метка. Снимает 303-328хп висит 5 секунд. Не дает цели использовать скиллы.Метка очень полезная в контроле. Знак Пустоты - синяя метка. Снимает 336-363 хп в секунду висит всего 4 секунды.Срыв меток не работает на эту метку. Обычно её имеет смысл использовать отдельно от других.Урон по хп цели этой меткой восстанавливает восстанавливает саммонеру всем его саммонам хп и мп.Если повесить эту метку на саммона то у него хп остается на месте а у остальных саммонов и у самого саммонера восстанавливается хпмп. Очень часто выгоднее кидать именно на своих же саммонов а не на врагов (на которых не факт что пройдет).Так что у саммонера крайне редко бывают проблемы с маной. Снятие Знака - "Отменяет Знак Слабости Знак Чумы Знак Хитрости и наносит урон пропорционально количеству знаков."Тот самый срыв меток. Снятие каждой метки наносит урон примерно равен маг нюку. Урон зависит отсаммонера и мдефа цели. Скиллы которые позволяют на некоторое время вывести врага из боя. Изгнание - "Отправляет цель в другой мир. Изгнанный враг не может двигаться атаковать и использовать умения. Противник становится неуязвимим для отрицательных эффектов и каждую секунду теряет 353-438HP.” Массовое Изгнание - "Отправляет врагов вокруг цели в другой мир. Изгнанный враг не может двигаться атаковать и использовать умения. Противник становится неуязвимим для отрицательных эффектов и каждую секунду теряет 282-350HP.”Одиночная и массовые клетки. Цель в клетке получает небольшой урон при этом ничего не может сделать и полностью неуязвима. 1. Метки клетка — по выходу из клетку у цели будет мало хп. 2. Если вас сильно бьют полезно кинуть клетку на саммона с тп — и вы проживете дольше. Пространственные Оковы (с 93го лвл) - "Отправляет врага в другой мир и обездвиживает."Поднималка как у магов. Враг поднимается в воздух и теряет возможность что-то делать.Достаточно долго откатывается поэтому его имеет смысл применять не просто так а в нужный момент по нужной цели.Прохождение почти 100%е. Поднимает секунд на 10 или меньше саммонер тоже теряет возможность что-то делать на большую часть времени.Но в последние 2 секунды действия поднималки можно прокинуть комбо-удар - "коты на палках".Плюс в том что поднятый враг перестает бегать и саммоны в этот момент могут его быстренько убить.Теоретически (на уровне сферических коней) очень рукастый саммонер может обеспечить победу своей пати в пвп 7x7 законтролив вражеских хиллеров. допустим одному хиллеру прокинув клетку а второго подняв в воздух. За это время дд должны убить чужую пати.Другой вариант — убив одного хиллера законтролить другого.Но на практике такие вещи крайне сложно сделать — и клетка с поднималкой может не пройти и враги могут быть неязвимы для дебаффов (мицелестиалруки ангеламасс клинс).Как вариант который можно сделать всегда прокинуть клетку танку чтобы хоть немного времени не мешался.Сами по себе клетки — это очень специфическая вещь которая может наоборот помешать. Например если вы положите её на цель в ассисте ваших дд то узнаете много интересного о себе.В пвп 1x1 клетки (например на олимпиаде)— это возможность сделать паузу и спокойно отхилять саммонов. Огонь Знака - "Накладывает клеймо на цель. Наносит дополнительный магический урон. Мощность 168-199."Одиночный магическию нюк. Безатрибутный. Откат есть но небольшой. Созвать (с 87го лвл) - "призывает помощника с небес наносит цели и врагам вокруг дополнительный урон. Мощность 147-172."Массовый нюк с приличным откатом и красивой анимацией. Безатрибутный.При заточке (с 99го лвл) на 1 и выше очень сильно растет мощность — с 380и. Могут быть два вида перерождающихся саммонеров.1 Перерождается "потомственный" саммонер — из людей темных и светлых эльфов.У саммонера будут старые саммоны прошлой профы.2. Перерождается из любой расыкласса в саммонера используя итем выдаваемый при установке ГОДа.В этом случае у саммонера будут старые саммоны человеческого саммонера — котовода (колдуна).Отличие в основном в оставшихся старых саммонах. У темных эльфов еще можно оставить кость.Какие расы есть. Ясная Цель - "Увеличивает Точность на 3 и уменьшает шанс вражеской Крит. Атк. на 3%." Крепкая Психика - "Увеличивает Маг. Защ. на 18 Физ. Атк. на 31 Маг. Атк. на 32." Активность — "Увеличивает бонус восстановления HP на 1 бонус восстановления MP на 1."Малополезные копеечные прибавки. Упорство - "Снимает эффекты ядакровотеченияудержанияоглушения и на 10 секунд делает персонажа неуязвимым для этих эффектов."Малополезный скилл хотя юзабелен на олимпе.Из старых самонов полезным является королева . Особенно для олимпа.Позволяет бафнуть хасту блессы и бафы на криты (35% крит шанса 25% крит павера). Баф на криты заменяется сонатами. Стремительность - "Увеличивает Скор. Атк. на 4 Скор. Маг. на 3 и Скорость на 13."Полезно особенно для олимпа. Благословенная Вода - "Увеличивает атаку водой на 10 сопротивление воде на 10 и бонус восстановления MP на 2." Предвидение - "В течение 15 сек. увеличивает Физ. Уклонение и Маг. Уклонение на 30."Аналог УЕ. Полезно. Чуткость - "Увеличивает шанс Крит. Атк. на 15 шанс Крит. Атк. магией на 10."Полезная пассивка даже в трансформе эльф будет и сам иметь больше крит шанса (на 15) и у его кошек будет немного больше (на 5).Из старых саммонов полезным является конь серафим . Дает акум клару вм откаты. Особенно интересен — баф на откаты. Дает уменьшение скорости откатов маг скиллов на 35%.Именно это дает огромное преимущество бывшим коневодам на олимпиаде.Как правило стать хиро больше всего шансов именно светлому эльфу.Если эльф перерождался в саммонера из другого класса с помощью итема даваемого при установке ГОДа то у него будут старые саммоны — коты. Как и у человека.Кроме того у эльф традиционно низкая сила и магатака но большая скорость каста. Темные Эльфы Ночное Восприятие - "Увеличивает точность атак ночью на 3." Острота - "Увеличивает урон от Крит. Атк. и Крит. Атк. магией на 208." Темные Способности - "На время ночи увеличивает СИЛ и ИНТ на 1." Благословенный Ветер - "Увеличивает урон магией ветра на 10 и сопротивление ветру на 10." Бешеное Ускорение - "Снимает все отрицательные эффекты и в течение 5 сек. повышает Скорость на 30. Нельзя применить к врагам." Высасывание Жизни - 1% нанесенного врагу урона переводит в HP.У темных эльфов самая большая базовая сила и интеллект. Бешенное ускорение — очень полезный скилл. Тут и клинс и ускорялка и защита от взятия в таргет. 5 секунд режима бога.Вполне пригодится и в пвп и в пве и на олимпе.У прирожденного темного эльфа саммонера старые саммоны остались от фантом-саммонера.С "молоха" можно брать баффы: точность силу и шанс крита. А также хилять им. Вполне можно использовать на олимпиаде.Если темный эльф перерождался в саммонера из другого класса с помощью итема даваемого при установке ГОДа то у него будут старые саммоны — коты. Как и у человека. Орки Орка можно переродить в саммонера только с помощью итема выдываемого при установке ГОД'а или на дуал-сабе. Стойкость - "Увеличивает сопротивление Удержанию Сну и Яду на 20." Стальное Тело - "Урон от падений уменьшается на 40%." Дикость - "В течение 60 сек. увеличивает Скор. Атк. на 17% и уменьшает Физ. Защ. На 15%."Весьма полезный скилл особенно на олимпе против хилеров и магов. Сила Огня - "Увеличивает урон магией огня на 10 и сопротивление огню на 10." Сильная Энергетика - "Увеличивает бонус восстановления HP на 3." Стойкость Бессмертия - "при получении урона в случае когда HP ниже 20% в течение 5 сек. действует неуязвимость. Эффект срабатывает один раз в 5 минут."Тоже весьма полезно который позволит выжить в трудной ситуации. Дикость и Стойкость Бессмертия — очень полезные скиллы и на олимпе и в пвппве.Старые саммоны которые остались со 2-3 проф — коты как у котоводов. Гномы Гнома можно переродить в саммонера только с помощью итема выдываемого при установке ГОД'а или на дуал сабе. Лимит Веса - "Удваивает ваш лимит веса." Ремесло Гномов - "Дает возможность прочесть книгу рецептов Гномов." Ловкость - "Увеличивает эффективность атакующих умений на 2%."Неплохо но не принципиально. Выносливость - "В течение 5 сек. возвращает врагу 50% полученного урона и каждую секунду восстанавливает 92 HP."Вполне полезно особенно на олимпе. Благословенная Земля - "Увеличивает урон землей на 10 и сопротивление земле на 10." Дрожь под Ногами - "Сбивает врагов вокруг персонажа с ног на 3 сек."Массовая сбивалка. Полезная штука но к сожалению из-за отката и не 100%го шанса прохождения почти бесполезная. Призвать Осадного Голема - "Призывает осадное орудие. Призыв требует 400 Кристаллов Ранга R. Раса Гномов автоматически получает умение на 85 ур." Призвать Стального Вепря - "Призывает осадное орудие. Орудие в обычном режиме способно только перемещаться а при осаде - атаковать с дальней дистанции. Смена режима занимает 30 сек. Призыв требует 600 Кристаллов Ранга R. Раса Гномов автоматически получает умение на 85 ур. Призвать Штурмовое Орудие - "Призыв Штурмового Орудия. Призыв требует 500 Кристаллов Ранга R. Раса Гномов автоматически получает умение на 85 ур."Старые саммоны которые остались со 2-3 проф —коты как у котоводов.Расовые скиллы гнома не так уж супер-полезны.Однако маленькая гномка в окружении стада саммонов смотрится очень интересно и необычно. Так что этот вари

Jons 11111

мде 2 ноу нейма фармят ак а остальные тупо еблами щелкают спустя 5 минут после того как убили вылазят лол блеать

Слишком Дерзкий

Регистрируй свой аккаунт на новом сервере Asterios х7High Five 5 Открытие 01 сентября 2017 в 18.00 по мск и получи бонус(После получения 2 профессии = 1 голд после 3 профессии = 10 голд) Стартуй с удовольствием и с отличным бонусом. Регистрируйся по ссылке -> :asterios.tmindex.php.cmd=account&mod=reg&ref=Ny4yNjg1ODAzMDc